在不远的将来,我们或许将见证一种全新的劳动形态的诞生:AI 员工。它们不是简单的客服机器人,不是只能回答问题的语言模型,而是拥有独立”虚拟世界”的智能劳动者。它们会在自己的世界里学习、工作、创造,最终将产品交付给真实世界。这不是科幻,而是正在悄然到来的未来。
Android 渲染体系设计中,硬件渲染是主流方案。但很多人认为软件渲染性能差、只能用于简单场景。事实并非如此——在某些轻量级场景下,软件渲染的性能完全可以接受,甚至不需要动用硬件渲染。本文将分享一个实际案例:我在轻量级渲染场景中使用了软件渲染,发现效果很好,但也遇到了一个容易被忽视的问题——帧同步(Frame Synchronization)导致的丢帧现象。
有没有想过直接构建一个使用系统 Skia 进行 GPU 渲染的 APK 来快速验证项目?在做轻量级硬件渲染引擎的 POC 时,我们希望使用 Skia 的 API 来完成渲染工作。本文将介绍如何从 AOSP 编译 libskia.so 并集成到工程中,实现硬件加速渲染。
本文记录了将 OpenClaw 接入飞书的完整过程,包括安装、配置向导、大模型 API Key 设置、飞书应用创建,以及遇到的坑和解决方案,帮助你快速搭建自己的 AI 助手机器人。
本文做了一些常见知识点归纳,方便对知识的梳理和应用,比如:Rust路径运算符,其中就涉及turbofish运算符,是Rust中一种特殊做法。
本文使用Skia Debugger来分析图层合成的方法,可以评估App或者系统的图层参数设置是否正确,是否存在多余的图层。特别是在座舱、屏幕比较多、自定义UI和图层比较多的场景下,用途是非常大的。(它也是可以用于分析App绘制的Skia过程哦。)